Descargar Hitman Saga

Creo que a todas las personas que visitan este blog les gustan los videojuegos… así que obviamente les dejo los links para descargar toda la saga de Hitman espero las disfruten… ah! Y desde luego muchísimas gracias a http://www.gratisjuegos.org/ ahí pueden descargar más juegos…

Hitman: Codename 47 [Multilenguaje] [Español]

Hitman 1

Hitman 1

Hitman Codename 47 es un videojuego de acción en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).

Se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión. El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos contra todas las personas que no sean el propio objetivo u objetivos de la misión. Cuantos más mate, más dinero se descontara al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si los gastos por muertos superan el dinero que 47 poseía.

47 tiene varias habilidades que deberá poner en práctica durante el juego:
Capacidad para disfrazarse: Siempre que encuentre un atuendo adecuado, 47 puede ponérselo para pasar desapercibido. Sin embargo, si los guardias de la zona encuentran un cuerpo desnudo, el disfraz resultará inútil. Asimismo, si 47 lleva un arma a la vista, que se supone no debe poseer la persona de la que va disfrazado, también será tiroteado.
Cuerda de piano: 47 puede usar la cuerda de piano para estrangular a una persona desde atrás.
Esta no activará los detectores de metales si 47 pasa por ellos.
Sigilo: 47 puede avanzar de un modo sigiloso, que le permitirá pasar por detrás de enemigos sin ser apercibido.
Añadido a eliminar a los objetivos de cada misión, 47 deberá realizar otras tareas secundarias, como esconder cadáveres, desactivar bombas, o liberar inocentes; algunos de ellos le darán información valiosa para el transcurso de la misión.

PLATAFORMA: Pc
CREADOR: Eidos Interactive
DISTRIBUIDOR: IO Interactive
GENERO: Acción
PESO: 266 MB
IDIOMA: Multilenguaje (incluye español)
FULL

REQUISITOS:
Windows 95, 98, Me, XP
300 MHz
DirectX 7.0
64 MB RAM
Aceleradora 3D
Directx 7.0
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Ratón

TIENEN 3 PARTES DE RAPIDSHARE.COM Y PROTEGIDOS POR LIX.IN (2 de 95.3 MB y el otro es 69.3 MB)
1-
http://lix.in/66e345

2- http://lix.in/13264b

3- http://lix.in/febb4e

Contraseña: bruno_fido

Hitman 2: Silent Assassin [Full – Español]

Hitman 2

Hitman 2

PCCD Hitman 2 Silent Assassin (full/español)

Los servicios del invisible Hitman interesan a más de un capo de la mafia. En este caso, un retorcido jefe del crimen ruso va a sacar a 47 de su retiro, secuestrando violentamente al Padre Vittorio para tener a nuestro protagonista “obligado” a obedecer.

Pero Código 47 se ha llevado muchos años matando, tanto para ganarse la vida como para seguir viviendo… siempre dentro de lo profesional. Esta vez no se trata sólo de un trabajo. Es algo personal. Te pones en camino, confiando en Dios y portando una pesada arma…

juego: pc full
imagen: iso
formato de compresion : winrar
idioma : ingles ( con subtitulos en castellano)
uploader: monica hull
pass : monica.hull

Requerimientos:
Gráficos: Direct 3D | Aceleración 3D Si | Sonido: Estereo, EAX |
Equipo mínimo: Windows 98, 2000 o XP;
Procesador PIII (o equivalente) 450Mhz, 128MB,
tarjeta gráfica de 16 MB, 100% compatible con DirectX 8.1, tarjet

Descargar
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Himan 3: Contracts [Full-Español] [ISO-PC]

Hitman 3

Hitman 3

Descripción

Volvemos a enfundarnos el traje negro, impecable, de Número 47, el asesino profesional más famoso del videojuego.
En esta ocasión recorremos destellos de su memoria que en forma de misiones, explicarán acontecimientos decisivos en la vida de 47, conectando incluso con el primer Hitman…

Ahora, Hitman: Contracts ofrece un acercamiento mucho más cercano a la figura de este particular asesino, mostrándolo como nunca antes se había hecho
Cómo nació, cual fue su trayectoria, sus primeras misiones o sus momentos más duros. Contracts desvela además muchos detalles que quedaron pendientes en el primer Hitman, continuando la historia vista en él y en varios casos, repitiendo misiones y localizaciones, hecho que ha sembrado divergencias.

Requisitos Minimos:

OPERATING SYSTEM: WIN98SE/2000/XP(

CPU: Pentium III 800 or Athlon equivalent

RAM: 128 Mb Windows 98SE/ 256 Mb Windows 2000/XP

GRAPHICS: 100% DirectX 8-compatible 32Mb 3D Accelerated Card

SOUND: Windows -compatible sound card (100% DirectX 8-compatible)

CD-ROM: Quad-speed (4x) CD-ROM drive

HARD DRIVE: 2Gb free disk space

INPUT DEVICES: 100% DirectX 8 -compatible mouse and keyboard

Requisitos Recomendados:

CPU: Pentium 4 1.6GHz or Athlon XP equivalent

RAM:256 Mb

GRAPHICS: 64Mb 3D Card -100% DirectX 8-compatible

SOUND: Sound Card – Sound Blaster® Audigy® 2 ZS card recommended

CD-ROM: Eight-speed (8x) CD-ROM drive or faster

HARD DRIVE: 2Gb free disk space

Descarga CD 1

Servidor
MEGAUPLOAD

Parte 1
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Parte 2
http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=LRA4OFF5

Parte 3
http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=Q6DKGZ44

Parte 4
http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=Z4NRWAIR

Parte 5
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Parte 6
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Descarga CD 2

Servidor
MEGAUPLOAD

Parte 1
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Parte 2
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Parte 3
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Parte 4
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¡Importante!

El archivo es sin pass, los cd están en imagen iso que puede ser quemada o montada con daemon tolos

Hitman: Blood Money [Full] [Español]

Hitman 4

Hitman 4

El Agente 47 vuelve para aceptar los trabajos más peligrosos en una nueva aventura donde se reencontrará con viejos enemigos que harán que se sienta como una presa, no como un cazador.

Esta cuarta entrega de la serie ofrece a los jugadores importantes novedades, aunque conserva todas las características que han hecho famoso a este juego: disfrazarse con la ropa de los enemigos para pasar desapercibido, escoger caminos alternativos para no dejar víctimas y, por supuesto, un argumento espectacular.

¿Y las novedades? Por primera vez, Hitman puede interactuar de un modo mucho más realista con los decorados. Por ejemplo, puedes ocultar los cuerpos en lugares como un armario, un congelador o un baúl, dando un toque mayor de realismo.

Además, cuanto más brutales sean nuestros actos, más alerta estarán los enemigos que, ahora, poseen una inteligencia artificial más avanzada, lo que se deriva en reacciones realistas a situaciones inesperadas. Por ejemplo, que se apague una luz sin explicación, que se oiga un ruido imprevisto o, incluso, que una puerta se quede abierta después de que ellos la hayan cerrado.

Hitman Blood Money aprovecha al máximo las características de los nuevos ordenadores y te ofrece modelos gráficos de personajes extremadamente realistas, así como decorados llenos de detalles tanto en su modelado (con maderas podridas, cristales rotos o disparos en la pared) como en los efectos “externos”, claramente ejemplificados en el vuelo de las gaviotas o el movimiento del viento sobre telas y cortinas.

Requisitos mínimos:
Procesador: 1,5 GHz
Memoria: 512 MB
Vídeo: 64 MB
DirectX 9.0c

Idioma: Español

Enlaces:
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Contraseña: UploaderGod_Ernesto[tripilandia.es]

Gestor USDownloader recomendado: http://rapidshare.com/files/127449138/USDownloader.rar

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Trucos Para Hitman

Pues por aquello de los derechos de autor solamente les voy a dejar los links DIRECTOS a los trucos… el material contenido es responsabilidad de la página de publicación y no se asegura el funcionamiento de los comandos (Trucos)

Hitman: Codename 47

PC: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-codename-47/PC-727.html (www.Trucoteca.com)

Hitman: Silent Assassin

PC: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-2-silent-assassin/PC-4124.html (www.Trucoteca.com)

XBOX: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-2-silent-assassin/Xbox-4124.html (www.Trucoteca.com)

GAMECUBE: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-2-silent-assassin/Gamecube-4124.html (www.Trucoteca.com)

PLAYSTATION 2: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-2-silent-assassin/Playstation-2-4124.html (www.Trucoteca.com)

Hitman: Contracts

PC: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-3-contracts/PC-6415.html (www.Trucoteca.com)

XBOX: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-3-contracts/Xbox-6415.html (www.Trucoteca.com)

PLAYSTATION 2: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-3-contracts/Playstation-2-6415.html (www.Trucoteca.com)

Hitman: Blood Money

PC: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-blood-money/PC-8141.html (www.Trucoteca.com)

PLAYSTATION 2: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-blood-money/Playstation-2-8141.html (www.Trucoteca.com)

XBOX: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-blood-money/Xbox-8141.html (www.Trucoteca.com)

XBOX 360: http://www.trucoteca.com/trucos/hitman-blood-money/xbox-360-8141.html (www.Trucoteca.com)

Guia para Hitman: Silent Assassin

Completita y con el fin de ser Silent Assassin

Misión 1.Anatema

Objetivos

– Matar al Don
– Obtener la llave de la celda de la prisión
– Liberar al padre Vittorio de la celda
– Huir

Comienzas la misión al sudeste de la colina de la casa de campo de Don. Desde aquí puedes ver a varios guardias patrullando, así que para entrar necesitarás un disfraz. Dirígete colina abajo hacia el lado de la puerta en la pared. Mantente a la derecha de la puerta y espera a que salga el guardia. Cuando salga, escóndete detrás de el y mátale con el cable de fibra. Quítale la ropa y dirígete al lado este de la casa.

Camina pasada la puerta de la cocina, quédate lo suficientemente lejos para que el guardia no se de cuenta de tu disfraz. Camina hasta que llegues a una puerta que conduce al patio trasero. Espera fuera de la puerta y revisa tu mapa para asegurarte de que los dos guardias están alejados. Después pasa a través de la puerta, a la izquierda y dirígete hacia la escalera. Sube y dirígete a través de la azotea a la oficina de Don. No entres todavía. Mira el mapa del segundo piso y espera hasta que Don deje la oficina, después pasa al otro lado y espera. Utiliza el mapa del segundo piso para ver cuando Don vuelve a su oficina.

Una vez que él esté en su oficina y pare de moverse, abre la puerta y acércate furtivamente hacia él matándole con el cable de fibra. Coge la llave y sal por la puerta que hay en frente de ti. Sigue hacia adelante por la azotea hasta que llegues al borde. Después gira a la derecha y baja de la azotea. Llegarás a la escalera que conduce al sótano. Entra en el sótano y abre la puerta bloqueada.

Entra en la celda (hablas con Diana), luego vete por donde viniste. Ve por la primera puerta por la que entraste (donde mataste al guardia) y dirígete a la puerta (salida). ¡Misión completada! 🙂

Pistas: Aunque el cartero puede que vea el cuerpo del mafioso no te dará problemas, pero es posible que esa alarma nos quite la calificación de asesino silencioso.

Misión 2.Vigilancia en San Petersburgo

Objetivos

– Eliminar al general delante de la reunión
– No herir a nadie más en la reunión
– Vuelve al vagón del metro para escapar

Comienzas en la estación de metro. Primero dirígete hacia las escaleras, sube y ve a la izquierda al final de las escaleras de camino a la escalera mecánica. A tu izquierda hay una habitación con taquillas y con un soldado. Espera a que camine hacia las taquillas y atrápale. Arrastra su cuerpo detrás de las taquillas y coge su ropa. Ve al punto donde estabas, cuando llegues al centro de las escaleras ve a la izquierda hacia las taquillas y encuentra la número 137. Ábrela y coge lo que necesitas. Vuelve a la habitación de las taquillas (al primer lugar donde fuiste con taquillas) y entra por la puerta de la derecha (deberás forzar la cerradura).

Ahora podrás acceder a las alcantarillas. Camina por las alcantarillas hasta que puedas girar a la izquierda y gira hacia la izquierda siempre que puedas. Llegarás a una escalera, sube pero no asomes la cabeza (mira alrededor primero, habrás dos guardias detrás de ti y uno en frente) espera hasta que el que está de frente se mueva y salta en la parte trasera del camión que está cerca (asegúrate de agacharte dentro del camión). El camión se para detrás del edificio al que necesitar ir.

Sal del camión y ve por la pared para ocultarte. Ve hacia las puertas traseras del edificio y espera a que se vayan los soldados. Luego corre dentro del edificio tan rápido como puedas. Una vez dentro ve al quinto piso (ten cuidado podría haber un soldado por los alrededores). Busca la habitación con las ventanas abiertas. Mira a través de la ventana con tu rifle de francotirador y localiza las dos ventanas coloreadas. Allí se encuentra el objetivo. Es el que está con el uniforme cerca de la ventana en la parte izquierda. Dispara (asegúrate de que le das en la cabeza y que no golpeas a nadie más). Sal del edificio (hacia la parte posterior). Echa un vistazo al mapa antes de atravesar la puerta, cuando los soldados se alejen ve a los contenedores y escóndete allí hasta que el camión llegue.

Salta dentro del camión y dirígete de vuelta a las alcantarillas. Asegúrate de que no te puedan ver y ve por el agujero. Escala abajo y sigue las alcantarillas tomando la derecha siempre que puedas. Luego ve a través de la puerta y dirígete hacia la estación de metro. Una vez alcances las puertas del metro la misión habrá concluido.

Pistas: Al principio debes darte mucha prisa, porque en la zona antes de las alcantarillas llegara otro soldado más (nada más subir las escaleras mecánicas). Las alcantarillas están libres, puedes ir corriendo si quieres.

Misión 3. Encuentro en el Parque Kirov

Objetivos

– Elimina al General Makarov
– Elimina a su amigo de la mafia, Igor Kubasko

Tu misión comienza en un embarcadero. Camina hacia los contenedores que contienen tu equipo. Espera a que el soldado se aleje para que puedas coger los equipo (solo necesitas las bombas lapa). Una vez hayas cogido la bombas dirígete hacia el agujero de alcantarilla más cercano y entra en las alcantarillas.

Dirígete a la escalerilla más al  noreste y sal de las alcantarillas. Una vez llegues verás a un conductor de limusina. Escóndete hacia él y mátale o déjale k.o. Coge su ropa y ve a la limousine más cercana y planta la bomba en ella. Vuelve a la alcantarilla de donde viniste y ve a la escalerilla más al sureste. Planta la bomba bajo el coche. Vuelve al embarcadero y espera a que las bombas exploten. Una vez lo haga la misión finalizará.

Pistas: Se pueden matar también con el rifle desde la torre de una iglesia pero tendrás que eliminar a 2 soldados para llegar arriba.

Misión 4.Trayectoria de Torpedo

Objetivos

– Encontrarás tu equipo en el almacén
– Elimina al General Mikhail
– Libera al prisionero de la 2º planta del sótano

Tu misión comienza en las alcantarillas. Camina hasta el agujero de salida más cercano y sal de las alcantarillas. Justo delante de ti hay algunas cajas verdes. Ocúltate detrás de ellas hasta que el soldado vuelva. Una vez vuelva usa el cable para matarle. Arrastra su cuerpo hacia el almacén y coge sus ropas y el AK. Coge tu equipo. Una vez lo tengas, vuelve al camión y agáchate para que no te vean. Una vez el camión se pare sal y gira a la derecha. Camina manteniéndote lo más alejado posible del guardia. Entra por la puerta que hay a tu derecha y dirígete al ascensor. Llama al ascensor y ve al primer sótano.

Una vez el ascensor se pare, sal y sigue adelante por el pasillo hasta que tengas que ir a la derecha y continua recto. Baja la izquierda por un corto pasillo y entra en la habitación ( vigila al soldado que hay en frente de la puerta) ve al otro lado de la puerta y entra en la habitación. Una vez dentro, encontrarás los ordenadores de vigilancia, coge tu 9mm SD y líbrate de las cámaras. Sal de la habitación y gira a la derecha, continuando el pasillo hasta la puerta que tiene dos estrellas de oro. Entra y coge la ropa. Sal y ve a la izquierda hacia el área donde tienes que plantar la bomba (el muro donde la tienes que poner está marcado en tu mapa). Dirígete hacia el otro ascensor y ve al segundo sótano.

Ve hacia la puerta siguiente a la sala de interrogatorios (necesitarás forzar la cerradura, así que asegúrate de que el soldado no te vea). Una vez dentro, usa tu 9mm SD y dispara al General a través del cristal, luego entra en la habitación y coge el cuchillo y la pistola. Vuelve al ascensor y ve a la habitación donde has de poner la bomba. Tan pronto como entres, equipa la bomba, ármala y déjala pegada a la pared. Hazla estallar. (antes de la bomba mira en el mapa de las alcantarillas para ver donde necesitas ir). Dirígete a la puerta designada. Una vez llegues allí la misión termina.

Pistas: El soldado que hace guardia donde el general, es muy molesto. Sugiero eliminarlo aunque baje la puntuación.

Misión 5.Invitación a una fiesta

Objetivos

– Elimina al General
– Pon a salvo el maletín

Esta misión comienza en otro embarcadero. Sube las escaleras y quítate de encima al camarero (usa el cable de fibra o el sedante).Luego coge sus ropas
y las llaves y arrastra el cuerpo de manera que nadie pueda encontrarlo.(Detrás del container por ejemplo).

Coge tu equipo y dirígete al noreste. Encontrarás un pequeño camino que conduce a una puerta. Fuerza la cerradura de la puerta y asegúrate de que no te ve el guardia del otro lado. Luego entra en la puerta y camina hasta entrar en el garaje. Una vez alcances la puerta doble, ve a la habitación de la derecha y echa un vistazo a tu mapa, para el guardia que deja la habitación donde no te metiste. Una vez se vaya, entra en la habitación y coge una copa de champán.

Sal de la habitación y encamínate hacia la primera planta, antes de que llegues pon el veneno en la copa. Ahora dirígete hacia el salón y da la bebida al general. Vigila al agente Spetznatz y espera a que actúe con el embajador. Una vez esto ocurra sigue a los dos a la habitación con el maletín. No entres en la habitación donde ellos están. En vez de eso ve a la habitación contigua, saca tu 9mm SD y abre las puertas dobles que conectan con la habitación con el agente y el embajador. Una vez la caja fuerte esté abierta quita de en medio al agente y coge su pistola y el maletín. Sal del edificio hacia el embarcadero. Cuando cojas la lancha, la misión finaliza.

Pistas: La IA en esta fase es regular, aunque te vean saliendo con el maletín no te dirán nada, además puedes meter armas de fuego en la mansión sin problemas (siempre que las lleves escondidas)

Misión 6. Tras la pista de Hayamoto

Objetivos

– Elimina a Hayamoto Jr.
– Coloca el transmisor en el cadáver de Hayamoto Jr.
– Escápate

Una vez que comience la misión vigila a los guardias que patrullan (mientras estás escondido en la gran roca). Cuando el que está en frente de la casa se vaya dentro, corre al garaje y cierra la puerta. Toca la bocina del coche y ve al lado izquierda de la puerta que conduce a la casa. Una vez el guardia salga, mátale y arrastra su cuerpo al otro lado del coche y coge sus ropas. Luego sal a la puerta del garaje y ciérrala.

Camina por el garaje hacia el patio interior. Vigila a los guardias y ve al lado norte del edificio. Espera a la derecha de la puerta al cocinero. Cuando venga, quítalo de en medio (usa el cable de fibra o el sedante). Arrastra el cuerpo a través de la puerta y a la esquina, y coge sus ropas. Entra en la cocina y mantente alerta de los guardias que patrullan. Cuando este limpio, ve a la habitación y a la izquierda. Camina hacia el pescado (este es venenoso) y corta un trozo. Luego vuelve a la cocina y asegúrate de no pasar demasiado cerca de los guardias, para que no descubran tu disfraz.

Una vez dentro de la cocina, pon el pescado y el transmisor en el plato. Una vez hecho esto, vuelve donde la misión comenzó (por la gran roca) y asegúrate de no alertar a los guardias. Espera a que Hayamoto esté muerto y entonces podrás atravesar la puerta de tu izquierda (la grande de color clarito). Otra misión finalizada.

Pistas: Es una fase con bastantes bugs, así que no te extrañe que el camión atropelle a los ninjas y den la alarma.

Misión 7.El Valle Escondido

Objetivos

– Encuentra el pasadizo secreto

Comienza por dirigirte al camión (tu equipo está en el camión que hay junto al edificio). Vigila con los guardias (hay un sniper que puede dispararte). Una vez estés cerca del camión mira alrededor de la esquina del edificio y espera a que pase el guardia, luego quítalo de en medio con el cable de fibra. Coge sus ropas y tu equipo. Mira a tu mapa, hay un agujero de alcantarilla al sureste, al cual necesitas ir.

Desde tu posición actual corre al sur hasta que no puedas correr más hacia adelante. Luego a la izquierda y quédate a lo largo del borde del mapa. Síguelo hasta la entrada al camino estrecho. Hay un guardia en esta pequeña entrada, así que cárgatelo con la ballesta o trata de rodearle. Ve hacia el agujero de alcantarilla y baja.

Hay un guardia abajo, así que espera hasta que deje la habitación y luego continúa bajando. Ármate con la 9mm y ve a la habitación y mátale. Deja esta área y ve hacia el área subterránea. Hay un poco de tráfico por aquí así que ten cuidado de no ser golpeado por un camión. Cuando un camión que se dirija al oeste se pare, salta en él y agáchate. Toma el camión hasta el final del nivel. Sal del camión y ve hacia la salida.

Misión 8. En las puertas

Objetivos

– Entra sin ser detectado en el castillo
– Espera instrucciones sobre el dispositivo de alarma

Comienza la misión dirigiéndote al sudoeste. Hay un guardia, así que dispárale con la ballesta y coge sus ropas. Arrastra su cuerpo detrás de los árboles y continúa al este. Encontrarás a otro guardia patrullando, mátale también. Continúa al este, después de que Diana te llame y dirígete al primer generador.

Hay un guardia patrullando el generador, así que quítalo de en medio y apaga el generador. Ve hacia la entrada que hay enfrente teniendo cuidado con los guardias que están patrullando. Cuando esté limpio corre y sube por las escaleras. Gira a la derecha y continua al sur (vigila con los snipers que hay en las ventanas bajas, si te mueves rápidamente normalmente no te ven). El segundo generador está delante así que apágalo. Ve al norte y sube por la rampa. Atraviesa la puerta y continúa hacia la otra puerta. Un guardia patrulla esta área (usas armas silenciadas).

Dirígete a la puerta hacia el final del edificio a tu izquierda. El generador está a la derecha. Cuidado con los ninjas, no pases cerca y no dispares. Vuelve afuera y al norte. Gira a la izquierda y ve al oeste por la puerta de seguridad. Continúa hasta la esquina y gira a la derecha. Gira de nuevo a la derecha y entra al castillo.

Pistas: Tanto el primer soldado que se mata con la ballesta como el del primer generador pueden ser abatidos con el cable pero es extremadamente difíciles de ese modo.

Misión 9. Enfrentamiento Shogun

Objetivos

– Elimina a Hayamoto
– Consigue el sistema de teledirección
– Escapa del Castillo

Comienza yendo por la puerta de madera oculta (lado derecho). Sube las escaleras y espera a que pase el guardia. Mátalo con la ballesta. (También puedes caminar hacia el por las vigas y matarle con la fibra mientras está de espaldas). Coge sus ropas y pistola. Suelta la ballesta y coge la SMG-SD6. Camina por la madera del suelo para hacer algún ruido y mata a los guardias que vengan a investigar. Baja las escaleras y ve por la puerta de madera de tu derecha. Sigue el pasillo hacia una puerta.

Entra y coge la tarjeta de acceso de la estantería de la derecha. Mira tu mapa y ve a la habitación con el punto de exclamación en naranja. Una vez en la habitación verás que hay una puerta con lásers. Desactívala con la tarjeta y entra en la habitación. Coge la bomba R/C y no olvides el detonador remoto. Cuando tengas la bomba ve al patio y pon la bomba en el helicóptero. Vuelve a la habitación con el suelo que cruje y ve por la puerta láser. Gira a la derecha, baja las escaleras y ve a través de la puerta hasta otras escaleras. Pasa a través de otra puerta láser y coge el sistema de teledirección y la 22.SD. Ve por el camino que viniste a la primera planta.

Sube a la tercera planta y haz sonar la alarma (la alarma es el punto de exclamación naranja en el mapa). Vuelve a donde comenzaste la misión y espera a que Hayamoto entre en el helicóptero. Quita de en medio a los guardias que puedan venir a vigilar tu área. Equipa el detonador remoto y usa el mapa para saber cuando Hayamoto esté en el lugar clave. Una vez eliminado Hayamoto, ve a la salida del área en que te encuentras.

Pistas: Es fundamental en esta partida aprenderos el castillo para saber orientarse.
Los ninjas de las columnas como pasaba en la anterior misión, no te atacaran aunque vayas corriendo al no ser que te hayan descubierto de antemano.

Misión 10. Asesinato en el sótano

Objetivos

– Localiza y elimina a Charlie en el sótano
– Inutiliza el sistema de vigilancia para abril el ascensor

Comienzas la misión saliendo de la cabina y dirígete a la derecha, hacia la puerta. Hay un guardia patrullando, espera a que esté en la otra habitación, la que no tiene el signo de exclamación. Ve por la puerta a la habitación designada y coge la bomba de humo y lo que creas que puede serte útil. Equipa la bomba de humo y úsala, ve al otro lado del edificio y entra al Fire Dept (entra solo cuando todos los bomberos estén fuera). Una vez dentro ponte el disfraz de bombero y coge el hacha. Camina hacia los detectores de metal y al ascensor (no te preocupes por los detectores, después de todo, eres un bombero, ¿no? :P?.

Baja al sótano y dirígete a la habitación de seguridad. Ve a través de la puerta cercana al ascensor y baja las escaleras. Fuerza la cerradura en la siguiente puerta y entra. Charlie está delante de ti, así que muévete (cuidado con las cajas que hay en el suelo, no tropieces ni hagas ruidos que puedan alertar a Charlie). Una vez llegues a él, mátale con el hacha o el cable de fibra. Si corre, dispárale con la 9mm.

Después ve al ordenador para coger más instrucciones. Una vez hayas recibido las instrucciones, vuelve a las escaleras y entra en la habitación de seguridad. Dispara al ordenador de la esquina (el que te queda a la izquierda cuando reentras). Si hay guardias, mátalos primero. Una vez completado esto ve al ascensor y aquí finaliza la misión.

Pistas: Es fundamental darse prisa en cuanto este dada la alarma de incendios porque tiene un tiempo límite y luego buscarán a un bombero sospechoso.

Misión 11. El Cementerio

Objetivos

– Coloca el dispositivo de pirateo
– Huye del lugar

Comienza mirando el mapa para encontrar la cocina y ve allí. Dispara a la cámara que hay aquí. Quédate a la izquierda de la puerta y espera a que llegue el administrador de sistema. Una vez llegue mátale o déjale inconsciente. Coge su ropa y ve a su oficina para coger la tarjeta  y la pistola con la munición si quieres.(usa el mapa para ir a la oficina).

Dirígete al extremo nordeste del edificio y entra en la habitación con el ordenador que necesitas piratear (es la habitación con el panel de acceso amarillo). Pega el virus al ordenador y sal de la habitación.

Dirígete a la esquina suroeste del edificio) y dispara a una ventana. Cruza el puente y dirígete a la salida designada en el mapa. Una vez hagas esto finaliza la misión.

Pistas: En las cajas que hay en los pasillos y que se debera forzar para poder abrirlas hay armas y gafas de visión nocturna que son verdaderamente prescindibles.

Misión 12. En el Jacuzzi

Objetivos

– Elimina a Charlie Sidjan
– Roba el dinero
– Roba la estatua

Comienza la misión siguiendo la cornisa alrededor del edificio hacia el último balcón (cuidado por las ventanas, que no te vean) usa el método agacharse para llegar allí. Mira tu mapa y observa a la secretaria que está en la habitación al este.

Una vez ella deje la habitación, ve dentro y dirígete hacia la puerta de la izquierda. Ve por la puerta que hay enfrente de ti. Destruye los fusibles (esto apagará las luces y los sistemas de seguridad) y mira el mapa. Una vez la secretaria deje la habitación, coge el dinero de la caja fuerte. Espera a la izquierda de la puerta a un guardia que se acerca. Quítalo de en medio y coge su ropa. Arrastra el cuerpo al balcón.

Vuelve a la habitación de los fusibles y deshazte del tipo que los repara cuando entre en la habitación. Vuelve al balcón y por la otra puerta. Coge la estatua y ve a la habitación donde está Charlie. Quédate cerca de la puerta pero muévete lentamente hacia la izquierda. Una vez que puedas ver la cabeza de Charlie, dispárale con la 9 silenciada y date prisa en volver al ascensor (ten cuidado con los guardias). Una vez llegues al ascensor la misión habrá concluido.

Pistas: Uno de los guardias entra en la oficina asi que lleva cuidado si eliminas a la secretaria ya que tendrás que esconder el cadáver en el tercer balcón.

Misión 13. Asesinato en el Bazar

Objetivos

– Elimina al lugarteniente Ahmed Zahir
– Consigue del lugarteniente el mapa de la zona
– Elimina al Coronel Mohamad
– Consigue la llave del Coronel

La misión comienza tomando el camino que va al noroeste. Has de correr de manera que ganes a los guardias que están yendo a patrullar las casa del Lugarteniente. Una vez llegues a la casa ve a la derecha y dirígete a la parte trasera de su casa.

Fuerza la cerradura de la puerta (asegúrate de que los guardias no te vean). Una vez forzada la cerradura, abre la puerta y escóndete dentro (para no despertarlo) sube las escaleras y mata al Lugarteniente tan silenciosamente como puedas. Coge el mapa y su ropa y baja las escaleras (ten cuidado con los dos guardias). Sal rápidamente del edificio y dirígete al bazar ( es la forma de S en gris que hay en tu mapa).

En la entrada oeste del bazar encontrarás al Coronel (tiene a un guardaespaldas). Una vez te den la espalda, dispara al guardaespaldas con tu 9mm y mata al coronel. Coge la llave del Coronel y ve hacia la salida. La salida está ubicada en la parte este del mapa. Una vez alcances la salida, la misión habrá concluido.

Misión 14. La Caravana

Objetivos

– Encuentra a tu contacto
– Elimina al Khan local
– No causes daños a las tropas

Comienza la misión cuando te diriges a encontrarte con tu contacto. Antes de encontrarlo, mata a un guardia y coge sus ropas. Asegúrate de que no sea encontrado (escóndelo en un buen lugar). Una vez tienes tu disfraz, ve al encuentro con el contacto y coge tu arma. Ya con tu arma, sal de la callejuela y sigue el camino hacia los dos edificios que están conectados por una tabla. Sube las escaleras, cruzando la tabla y por la escalerilla.

Este es tu punto principal para snipear. Apunta al este. Una vez la caravana ha girado la primera esquina, espera un poco y dispara al motor del jeep (no dañes a los guardias de ningún modo). Esto hará que la caravana se pare, dándote un objetivo para disparar. Khan está en la parte trasera de la limousine en el medio. Dispárale hasta que esté muerto. Haz tu camino atrás hacia la salida que se encuentra en la parte sureste de la ciudad.

Misión 15.Túnel de Ratas

Objetivos

– Accede a la base
– Elimina a Yussef Hussein
– Transporta el cargamento hasta la superficie

Afortunadamente tienes tu sniper rifle, esto ayudará mucho. Camina entre las ruinas deshaciéndote de los guardias. Coge las ropas y su Ak. Tienes que entrar en la base que está al extremo nordeste, así que salva esos dos guardias para lo último. En total en esta parte del nivel hay 5 guardias.

Entra en la base, una vez dentro baja las escaleras. Coge tu 9 mm y prepárate para usarla. Ve hacia los dos guardias que están torturando a un civil tan pronto como no haya moros en la costa (sin guardias alrededor) quítalos de en medio. Sabes donde encontrar al Lugarteniente. Oculta los dos cuerpos en el agua, cárgate al guardia que patrulla el pasillo a tu izquierda (al este de tu mapa) y cógele la M60 (mantén tu 9mm equipada). Ve al pasillo de la habitación del Lugarteniente que está a mano izquierda pasando a través de la puerta de metal.

Entra a través de esta puerta y pasa a la siguiente. Estás en los aposentos del Lugarteniente. Cárgatelo y vuelve al área donde el civil estaba siendo torturado. Ve a la izquierda y abajo por el pasillo. Ve hacia el ascensor, llámalo para que baje. Sube hasta arriba con el ascensor y la misión habrá finalizado.

Misión 16. Emboscada en la ciudad del Templo

Objetivos

– Encuéntrate con el contacto de la agencia

Comienza la misión encontrándote con tu primer contacto. Puedes tener la SP-12 (pero no puedes ser visto con ella). Una vez has terminado de hablar con tu primer contacto, continua y encuéntrate con tu segundo contacto (el Agente Smith) (ambos contactos se encuentran localizados en el mapa). Una vez encuentres a tu contacto suelta la SP-12 (si la cogiste) y mata a los dos asesinos. Toma sus fotos con la cámara.

Encontrarás a los asesinos usando el mapa. Son los dos puntos amarillos. Mata primero al punto amarillo que no se está moviendo. Es un sniper que está en una ventana sobre un puesto de mercado. Ve al puesto, sube las escaleras, escóndete y mátale con el cable de fibra. Toma su foto, sus ropas y su pistola. Usa la pistola para matar al segundo asesino que está viniendo hacia el área.

Suelta la pistola y hazle una foto. Vuelve a donde el Agente Smith y muéstrale las fotos. Ahora dirígete a la salida localizada en tu mapa en la esquina noroeste de la ciudad. Entra en el edificio y ve al pasaje secreto que está cubierto por un pequeño tapiz en la pared.

Misión 17. La Muerte de Hann Lore

Objetivos

– Coge la llave del escondite
– Elimina a la doctora Von Kamprad
– Oculta el cadáver de la doctora. Consulta el mapa
– Los civiles no deben morir ni ver el cadáver

Comienza la misión esperando a que el guardia se acerque a tu localización actual (deberías estar detrás de un bote, fuera de la vista). Una vez se acerque lo suficiente, mátalo con tu 9 mm. Arrastra el cuerpo al bote y coge sus ropas. Ve camino arriba y a mano izquierda hay otro camino que va a dar a una puerta. Una vez dentro continua recto y metete en la primera habitación que hay a tu izquierda. Encontrarás un disfraz diferente, cámbiatelo y dirígete a la parte sudoeste del edificio. Debes entrar en la habitación que contiene tus equipo y la llave (hay dos caminos diferentes para ir, no vayas por la puerta con los dos guardias, ve a la habitación con el paciente y el guardia). Espera a que el guardia vaya al baño y camina hacia dentro de la habitación que tiene tus equipo y la llave. Vuelve atrás y asegúrate de evitar al guardia.

Dirígete a la parte nordeste del edificio. Sube las escaleras (mira tu mapa para saber donde se encuentra la doctora) y ve a la habitación que hay a la izquierda de la oficina de la doctora. Usa tu mapa, asegúrate de que no hay pacientes  viniendo y ve a la oficina de la doctora. Escóndete y mata a la doctora con el cable de fibra (el debería estar en su escritorio). Mira tu mapa y asegúrate de que no viene nadie.

Arrastra el cuerpo fuera a través de las puertas dobles. Lleva el cuerpo a través del medio de la siguiente habitación hasta el escondite. Vuelve escaleras abajo hacia la habitación donde dejaste tu otro disfraz. Póntelo y deja el edificio. Vuelve al bote (esta es la salida) y tu misión se habrá completado.

Misión 18. Hospitalidad Mortal

Objetivos

– Elimina al líder del culto
– Escapa de la Isla del Hospital

Comienza esta misión abriendo el mapa y observando al guardia que está en las escaleras delante de ti. Cuando se vaya y se dirija al este, corre y sube las escaleras. Continua hasta otras escaleras, sigue adelante hasta que llegues a un camino que te queda a mano derecha.

Dirígete hacia el templo de culto (no el hospital), coge el disfraz que hay y póntelo. Ahora ve al hospital. Una vez dentro ve hacia adelante y sube las escaleras que están a tu izquierda o derecha, da igual por las que subas. Dirígete a la oficina del doctor que contiene el equipo que necesitas.  Cuando llegas a la oficina te darás cuenta de que hay una recepcionista, espera a que se vaya, fuerza la cerradura de la puerta y entra. Coge tu equipo que está en una caja negra y ve a la siguiente habitación. Esta habitación contiene otro disfraz, póntelo y vuelve a la oficina. Deja la oficina y camina hacia el ascensor (ve pasadas las escaleras la primera a la izquierda, luego ve a tu izquierda, otra vez a la izquierda y luego a la derecha. Coge el ascensor hacia el sótano.


Sal del ascensor y ve a la sala B (a tu izquierda). Sigue hasta el último pasillo y ve a la oficina del anestesista y coge el escalpelo. Ve a cruzando de habitación en habitación y sube la escalerilla. Ahora te encuentras en el hueco de ventilación. Continua por aquí hasta las cuatro habitaciones grandes (cada habitación tiene una pequeña ventana). Mira en cada ventana para encontrar al líder del culto.

Sabrás si es su habitación si ve a guardias dentro. Dirígete a la habitación donde has encontrado al lider del culto. Entra en la habitación, equipa el escalpelo, camina hacia el líder del culto y mátale. Deja la habitación inmediatamente y ve a la izquierda o derecha (depende de en que habitación te encuentres hay una puerta con conduce a una escalera), ve por la puerta y baja la escalera, fuerza la cerradura y sal hacia el camino de salida (corre tanto como puedas).

A medida que te acerques a la salida, notarás que alguien te dispara, así que ten cuidado. Una vez alcances el bote la misión habrá finalizado.

Misión 19. Regreso a San Petersburgo

Objetivos

– Busca y elimina a Sergei Zavorotko
– Escapa hasta el metro

Nota: Esta misión tiene sentido al final, que no te choque al principio!!:P

Ignora el objetivo de matar a Sergei Zavorotko. Comienzas la misión en el metro. No vayas hacia la taquilla, no sirve para nada. Sube las escaleras hasta que llegues al final y sal fuera. Ve al norte y al oeste hacia el edificio donde se encuentra Sergei. Quédate a la derecha del edificio para que el asesino de la ventana no pueda verte. Vuelve hacia la estación de metro y asegúrate de que estás fuera del rango de visión del asesino. Vuelve al edificio pero hacia la puerta de enfrente y quédate lejos del extremo derecho del edificio. Ve a través de la puerta de enfrente, sube las escaleras y dirígete a la derecha. Sube las escaleras y abre la puerta. Escóndete y mata al asesino con el cable de fibra. Coge su ropa y su pistola y deja el edificio.

Una vez dejes el edificio continua adelante hasta que el camino haga una forma de T. Toma el camino de la izquierda en esta intersección y sigue hasta que encuentres un agujero de alcantarilla en medio de la calle. Baja por el agujero y sigue el camino que lleva al este. Al final del primer pasillo hay un guardia, suelta el rifle, coge tu cable de fibra y mátale. Coge su ropa y el rifle de vuelta y dirígete a la estación de metro. Una vez llegues allí ve al metro y la misión finalizará. Te preguntaras si esta misión era de prueba…

Si coges el rifle y las balas y vas a tu posición de sniper, podrás disparar a un cartón con la forma de Sergei. Si tienes suerte el asesino no estará allí disparándote.

Misión 20. Redención en Gotranno

Objetivos

– Eliminar a todos los guardaespaldas
– Eliminar a Sergei

Esta misión es muy difícil si no conoces el camino. Te aconsejo que te familiarices con el área cuando estás en el cobertizo (al comienzo del juego). Comienzas la misión sin pistolas. Todo lo que tienes es tu cable de fibra, prismáticos y ganzua. ¿Qué vas a necesitar?. Un montón de pistolas y muchas agallas.

Comienzas la misión en el patio y hay dos guardias patrullando el área. Tan pronto como los guardias se alejen corre hacia la puerta que conduce a tu cobertizo (el que tiene las pistolas). Quizás te disparen pero mantente corriendo, coge una pistola y mata a todos los guardias que vengan a matarte. Una vez que paren de venir, coge un sniper rifle y apunta al área donde te entrenaste. Allí hay un guardia. Dispárale justo en la cabeza. Vuelve al cobertizo y carga con todo lo que puedas (todas las pistolas, cuchillo de combate, uzi, SMG-SD6 y toda la munición que puedas cargar).

Sal del cobertizo y vuelve al patio. Dirígete hacia las puertas dobles de la iglesia. Mira a través de la cerradura y ten lista tu SMG-SD6. Abre la puerta y comienza a disparar. Mata a todos los guardias que vengan. Una vez paren de venir, vuelve al patio y dirígete al cobertizo donde recibiste  las misiones. Sigue por la puerta que hay delante. Esto conduce a la mazmorra de la iglesia. Ve a la habitación que hay en la esquina noroeste de la mazmorra. Fuerza la cerradura y ve a coger la llave de la iglesia que hay en la pared. Sal de la mazmorra y ve a la derecha.

Entra por la puerta (es un pasadizo secreto a la iglesia). Sube las escaleras hasta el primer piso. Mira hacia el agujero de la derecha. Ahora abre la puerta y dispara, mata a todos los guardias que vengan por la puerta. Ve a al segunda planta y mira por el agujero que hay en el extremo oeste de la habitación.

Videos de Hitman

Aquí les dejo unos videos de Hitman espero que lo disfruten mis queridos SilentManiacos

Hola soy Abraham Llanes

Soy el creador de este sito… si algunas ves en algún foro o página se encuentran con el nombre codigohitman, o codigo47_3, ¡No lo duden, soy yo!

Este sitio lo cree para que todo aquel que tenga como juego favorito a Hitman tenga un foro para poder expresarse, si tienen dudas pregunten, y si tienen sugerencias o quejas adelante…tratare de hacer este un sitio agradable y divertido…GRACIAS

Estas son algunas paginas a las que pertenesco

http://mx.answers.yahoo.com

http://www.metroflog.com/

http://es.facebook.com/

http://darkville.blogspot.com/

http://maya-empire.com/m-e/

 

 

Wallpapers De Hitman

Aqui les dejo unos wallpapers para que enchulen su desktop… solo denle clic, y al abrir la galeria denle clic derecho y seleccionen guardar como…

 

Guia Para Hitman: Blood Money

Todos en algún momento no preguntamos ¿Y ahora que hacemos?, en el juego de Hitman: Blood Money

Pues acá les dejo un link con la  guía completa de cómo pasar los niveles…

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=PS2&id=cw44f401765672f&idj=5972&tipo=G&c=1&pos=0

Les damos las gracias a nuestros amigos de www.meristation.com por hacer tan bena pagnina